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Mario Kart Wii (+ volant wii wheel)
Binding: Jeu vidéo Platform: Nintendo Wii Date: 2008-04-11 Producteur / Éditeur: Nintendo Disponibilité: Disponible en stock. Commandez-le maintenant. Les premiers arrivés seront les premiers servis. Classements Moyenes: 4.5 Taux de Revues: 20 Prix Publique: EUR 49,90 Notre Prix: EUR 49,90 Classement de Vente: 5
Product Description MARIO KART WII
Les points forts de ce produit Une nouvelle expérience de jeu avec le volant Wii Wheel inclus : novices et experts partent égaux dans les starting blocks. - Un nouveau type de véhicule pour de nouvelles sensations : les motos ! - Un mode multi-joueurs mondial en ligne jusqu'à 12 joueurs grâce au réseau Nintendo Wi-Fi Connexion, sûr, facile et gratuit. - Une jouabilité à la carte : volant Wii Wheel, duo Télécommande Wii et Nunchuk, manette classique ou même manette GameCube, faites votre choix.
Description détaillée Grâce au volant accessoire Wii Wheel inclus, permettant de ressentir toutes les sensations des courses survoltées, les joueurs peuvent découvrir un Mario Kart nouvelle génération, intuitif comme jamais. Mario Kart Wii dépasse les frontières et vous emmène dans des compétitions effrénées à l'échelle mondiale ! En kart et désormais en moto, affrontez et explosez vos concurrents afin d'afficher votre Mii à la tête des classements mondiaux ! Affûtez vos carapaces et préparez vos réserves de champignons, le championnat mondial Mario Kart sur Wii est lancé !
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Adhésion difficile Fan de la série sur portables (advance et ds), cet opus sur wii a été le premier épisode auquel j'ai joué sur console de salon. Honnêtement, j'ai été très déçu après les premières courses. Graphiquement le jeu est loin d'être ébouriffant. Les textures sont floues, les décors loin d'être originaux, du moins pour ceux qui ont joués aux précédents opus, et la modélisation des personnages assez moyenne. Ce manque de soin évident est d'autant plus surprenant que Nintendo nous gratifiait il y a quelques mois d'un sublime mario galaxy qui prouvait (enfin !) que la wii en a dans le ventre. Heureusement les couleurs sont toujours aussi chatoyantes et certains décors sont formidables. Mais l'intérêt de cet épisode est bien sur dans sa jouabilité innovante avec le wii wheel. Si les premières parties sont franchement chaotique (impossible d'aller tout droit ^^), on prend le coup de main après quelques heures très laborieuses et exaspérantes et cet opus révèle alors toute sa saveur. D'un autre côté, heureusement que cette jouablilité avec le volant est convaincante (et non pas un silmple gadget) car les autres possibilités offertes par la wiimote et le nunchuk sont franchement mauvaises. En bref, une grosse déception au premier abords avec des graphismes moyen, des décors pas terrible et une jouabilité à la rue. Seulement voilà, même si les développeurs ne se sont clairement pas foulés et ont assuré le minimum syndical, le jeu reste de très bonne facture avec un savoir faire évident qui sauve le titre du naufrage. Une fois le volant appréhendé, le jeu décuple son potentiel pour nous offrir un mario kart qui ne révolutionnera pas la série mais qui est d'une efficacité redoutable pour peu que l'on prenne le temps.
Le pied Reprenant des nouveaux et des vieux circuits de la n64, le pied est énorme, surtout quand on joue à plusieurs, et avec le volant le plaisir et les patries de fous rires sont présent, bravo à nintendo
Génialisime Ce Mario Kart sur wii est vraiment excellent.
Que vous jouiez seul, en famille ou entre amis, le plaisir est le même, les sensations étonnantes et la compétition vous gagne dans la bonne humeur.
A plusieurs on se régale de tendre des pièges aux autres ou bien de jouer en équipe pour gagner ensemble.
Seul, on est fasciné par la difficulté qui va créscendo pour finir dans le mode miroir qui nous fait oublier les autres circuits.
Ce jeu est fait pour tous les ages, même parfois les enfants se débrouillent mieux que les adultes, un comble !
A mettre entre toutes les mains, avec le volant ou avec la manette, plus pratique pour pouvoir cabrer les motos.
excellent jeu pour les jeunes et les vieux !!!! Ce jeu a d'abord été acheté pour mon fils de 10 ans et je vois que son papa adhère bien également.
Je le conseille très vivement car ce n'est pas pour rien qu'il est numéro 1 des ventes le seul bémol c'est vrai que le prix des jeux wii sont vraiment très chers !!!!!
L'école du sang froid. Aléatoire, injuste, énervant, moche, a la masse en écran splitté... La liste des approximations de cet épisode wii est relativement longue pour une licence nintendo habituée à plus de rigueur en temps normal...
On se souvient de la conférence E3 ou Reggie nous présentait les premières videos du soft, dignes de Double Dash, un volant à la main, avec un renfort de 2 roues et un mode online pour la première fois dans la série... De ces nouvelles, seules deux d'entre elles sont réjouissantes: Le online est bien foutu, quoique bien entendu perfectible, et l'insertion des motos, catastrophe en devenir dans les esprits à l'époque, est finalement réussie, voir meme trop réussie, vis a vis des 'karts' qui perdent peut etre leur interet niveau performance.
La première grosse erreur de cet opus, bien entendu, c'est son volant gadget attrape nigaud, ou plutot 'attrape casual', que l'on a absolument voulu nous mettre entre les mains, au point de concentrer la campagne marketing du soft plus autour de l'objet que du contenu et de l'interet du jeu en lui meme. 'L'infame' est omniprésent: Trois fois sur la jaquette, en gros plans quasi permanent dans les trailers, imposé dans les tournois online de la chaine nintendo, comme dans certains tournois physiques sponsorisés par la firme... Et tout ça pour ça... Une maniabilité médiocre, capricieuse, et surtout imprécise à souhait pour un épisode de MK qui, mine de rien, est peut etre le plus exigeant sur la question de la précision. Heureusement, on respire un peu quand wiimote-nunchuk en main pour la première fois, on perçoit quelques vrais sensations de conduites, intuitives, régulières, ou enfin on retranscrit à l'écran ce que l'on désirait vraiment faire. Concernant la maniabilité au pad GC, que nombreux, comme moi, pensaient par avance la plus appropriée, nintendo a trouvé bon de la bacler, en plaçant notamment les objets sur la touche L au lieu de Y, alors que le schéma Double Dash était parfait. Plus fort encore, il est impossible de configurer la manette comme on l'entend, aucun choix possible.
Concernant le jeu en lui meme, jamais un épisode de MK n'aura fait preuve d'une approche aussi grand public, mais est ce surprenant vis a vis de la politique actuelle de nintendo ? Tout est fait pour que tout le monde s'amuse, le père, la mère, la soeur, tous n'ayant jamais vraiment tenu une manette de leur vie, mais intrigués par ce volant rigolo et toutes ces publicités a la télévision ou l'on voit ces familles qui ont l'air de tellement s'amuser avec ça. On a donc la un joyeux bazar, chaotique à souhait, ou le premier passe 11ème d'un instant a l'autre, et vice versa. Finalement, il ne fait pas bon vouloir etre un fin technicien, prendre ses courbes sérrées au maximum, anticiper les carapces rouges en gardant un objet de défense derrière soi... Car ici, ça n'est pas vraiment utile. Nintendo a fait en sorte que toi, meneur de course, tu te retrouves harcelé de carapace bleus, et d'une multitude d'évenements très malheureux et regrettables qui te feront rapidement perdre et ta place, et ta patience, au profit d'un des membres de ta famille qui t'aura doublé 5 mètres avant la ligne.
Alors oui, certes, c'est bien si ' tout le monde peut s'amuser ' et si ' rien n'est joué d'avance ', mais pour celui qui joue a mario kart depuis la super nes, qui s'investit dans son jeu, rien n'est plus frustrant que de voir non pas les capacités personnelles, mais le hasard déterminer de qui est ou non en droit de remporter une course...
La règle est identique sur le online, car les débutants font leur loi, et les débutants aiment particulièrement les circuits ou moins de technique est requise. Donc, on va au charbon, perdre 100, 200 points, sur ' circuit luigi' ou ' plage maskass'... Car si certains circuits, 32 en tout (ouf...) sont sympas (volcan grondant, chateau de bowser...) on a bien sur droit aux tracés sans interet, qui favorisent... Le plus chanceux.
Mais malgré tout, ce mario kart... Est un bon, voir très bon jeu. Je pense pour l'instant l'avoir plus adoré que detesté, car le fun est la, caché dans un coin, la recette miracle de petites course délirantes marche toujours, et il reste une once de subtilité, de finesse, à travailler, qui peut permettre de faire la différence dans les courses, et de parvenir dans la catégorie des grands, à 9000 points online ( soyons clair, le online est tout dans ce jeu pour les joueurs solitaires). Il est toujours possible de mieux faire, mieux prendre ses courbes, et le jeu semble afficher une marge de progression énorme, illimitée... Il existe même des cracs, qui partent et qu'on ne revoit pas, et qui défient l'esprit de meute compacte de cet épisode... Ceux la se battent en réalité contre le jeu, contre eux mêmes, et plus contre les autres concurrents, toujours prit dans la spirale de l'aléatoire... Ils affrontent le sort, la fatalité de ce jeu qui malgré tout, finit aussi bien souvent par les rattraper, par les dépasser, pour que l'on sache bien qu'ici, les meilleurs ne sont pas forcément les vainqueurs...
Jouez a mario kart wii... ou a pile ou face.
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